Unity Certified User - Desarrollador de VR

Modalidad online self study
 

60 horas de dedicación por
parte del estudiante

Certificación oficial
asociada

Acerca de este curso

Este curso oficial de Unity está diseñado para enseñar las bases del desarrollo de experiencias en Realidad Virtual (VR). A lo largo del curso, los participantes aprenderán a crear entornos VR interactivos, implementar locomoción y agarre de objetos, diseñar interfaces, optimizar el rendimiento, y aplicar conceptos de accesibilidad y usabilidad. Con un enfoque completamente práctico, el curso guía al alumno en la creación de un proyecto VR personal, aplicando todo lo aprendido desde el primer momento.

Objetivos

Al finalizar el curso, los alumnos serán capaces de:

  • Configurar Unity para el desarrollo en Realidad Virtual.
  • Diseñar e implementar entornos interactivos en VR.
  • Aplicar técnicas de locomoción y manipulación de objetos.
  • Incorporar sonido, efectos hápticos y eventos interactivos.
  • Diseñar interfaces de usuario en espacios tridimensionales.
  • Mejorar la accesibilidad y el confort en experiencias VR.
  • Optimizar el rendimiento de las aplicaciones para distintos dispositivos.
  • Publicar y compartir una aplicación funcional de VR.

Duración

60 horas - Modalidad online

Certificación asociada

Programa

Unidad 0 - Preparación técnica.

  • Instalación de Unity y módulos necesarios.
  • Configuración de cascos VR (Oculus, OpenXR...).

Unidad 1 - Fundamentos de la VR.

  • Configuración del proyecto VR.
  • Locomoción (teletransporte, movimiento continuo).
  • Objetos interactivos y agarrables.
  • Sockets y puntos de anclaje.
  • Proyecto personal básico.
  • Desafío: App de revisión arquitectónica.

Unidad 2 - Eventos e interacciones.

  • Feedback háptico y sonoro.
  • Eventos de activación y respuesta.
  • Interactores directos y ray interactors.
  • Interfaces de usuario en VR.
  • Proyecto personal funcional.
  • Desafío: App de pintura 3D.

Unidad 3 - Ergonomía y optimización.

  • Confort y accesibilidad en VR.
  • Métricas de rendimiento: fps, draw calls, polycount.
  • Iluminación optimizada y lightmapping.
  • Construcción y publicación del proyecto.
  • Desafío: Simulador de entrenamiento industrial.

Unidad 4 - Próximos pasos.

  • Programación avanzada en VR.
  • Diseño artístico para entornos VR.
  • Preparación para la certificación Unity Certified User: VR Developer.

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